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dump nand tutoriel

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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.2.1 (et <)
Ce n’est pas trop le sujet du tutoriel et aucune raison que cela apparaisse en FAQ. Un sujet dans une autre section aurait dû être privilégié.

Cette demande a déjà été demandée d’ailleurs.
https://gamergen.com/forums/blabla-swit ... 67654.html

Il me semble que cela s’opère de manière simple d’une Switch à l’autre lorsqu’il s’agit de la sysNAND (NAND système de la console) et ce sans réel besoin que les deux soient hack ou non sauf erreur. Et cela sans compter le fait que certains jeux passent par un outil tiers (ex: Animal Crossing New Horizon) ou d’autres qui utilisent le Cloud. Dans ces deux derniers cas, cela ne passe pas par l’outil de transfert de la console.

En revanche, transférer une sauvegarde sur l’emuNAND depuis une console jailbreak sur une console non hack, ne pourra pas passer par l’utilitaire simple de la console. Il faut dans ce cas utiliser un outil tiers ou une méthode tierce qui nécessite que les deux soient jailbreak. Comme indiquait dans le sujet en lien, je n’affirme rien en disant cela car non testé mais cela me semble logique.

SysNAND et emuNAND sont déliées donc l’une ne communique pas avec l’autre. Et il existe toujours l’idée du dump via un outil tiers pour ensuite les restaurer mais comme dit, cela implique un jailbreak sur les deux consoles.

Les méthodes qui passent par le online depuis le CFW emuNAND provoquera un bannissement de la console. Et quand il s’agit de la sysNAND, il faut être certain que celle de la console hack soit vraiment clean. Les outils tiers comme JKSV, DBI ou autres permettent de dumper les sauvegardes de l’emuNAND vers la sysNAND pour ensuite faire un transfert de données simple sur sysNAND mais cela présente un risque également.

Après il existe la méthode tierce qui passe par memloader/HacDiskMount/Hactoolnet mais il faudra faire des recherches car ceci est assez complexe.
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MDProz
Re: installation complete atmosphere
Non, tu ne fais pas comme dit le tutoriel car la sauvegarde de NAND se fait avant la création de l’emuNAND et pas après. De plus, cette sauvegarde de NAND concerne ta sysNAND et pas ton emuNAND. La sysNAND, c’est la NAND système sur la console et l’emuNAND, c’est celle sur ta SD. Donc en bootant sur ton emuNAND, soit tu essaies de sauvegarder cette dernière et comme elle n’est pas activée, cela ne fonctionnera pas, soit c’est autre chose. Il faudrait essayer de booter sur ta sysNAND et faire cette sauvegarde pour voir.

Ensuite, je donne des indications mais tu ne les lis pas ou tu ne les suis pas correctement. Et le tutoriel est suffisamment détaillé pour donner des pistes à suivre. Réécrire ce que j’ai déjà dit ou me redire ce que tu dis depuis le début de ton topic sans tenir réellement compte des indications ne va pas aider non plus.

Donc, on va éliminer les possibilités à faire:
  • La 1re, tester ta SD via H2testw pour t’assurer qu’elle n’est pas corrompue serait une bonne chose.

  • Refaire une préparation de ta SD via SDSetup car si tu as un doute sur les éléments, c’est aussi un moyen de ne pas faire d’erreur sur l’arborescence et ajouter les sigpatches manuellement

  • Refaire la démarche du tutoriel dans l’ordre pour éviter de tout mélanger


Comme dit, je ne suis pas devant ta console mais dans ce que tu décris, tu ne fais pas les démarches correctement.

Pour information également le dump des Keys se fait via Lockpick_RCM et cela correspond à la démarche qui concerne le lancement d’autres BIN via Hekate. Cela est important pour utiliser certains outils.

Pour le reste, je ne peux pas être plus précis et comme indiqué, réécrire les mêmes indications à chaque post ne va pas être facilitant.
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MDProz
Re: Grosse bêtise Mise à jours 13.0.0 avec SX.OS
Beaucoup de sujets traitent déjà de cela dans les différentes sections du forum Switch.

SX OS est compatible HOS 11.0.0 max. Si la mise à jour a été faite:
  • Sur la sysNAND sans création d’emuNAND au préalable, le fait de downgrader en 11.0.0 ne fera que créer des erreurs et un écran noir aboutira. Il n’y aucun moyen de contourner cela via SX OS. Il n’y a que le patch NoGC de Hekate qui le permet.

  • Si une emuNAND a été créée et que la mise à jour n’a été faite que sur la sysNAND, alors, il est toujours possible de booter sur SX OS via son Menu sur l’emuNAND si elle est en 11.0.0 max


La sysNAND est la NAND sytème de la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. C’est pourtant bien conseillé d’en créer une préalablement. Tu indiques avoir utilisé ChoiDujourNX pour mettre à jour sans préciser sur la sysNAND et l’emuNAND donc je présume que tu n’en possèdes pas.

De plus, ChoiDujourNX n’est pas compatible au delà de HOS 12.x.x donc même si le downgrade était possible, tu ne pourrais pas passer par cet homebrew. Seul Daybreak reste compatible mais il s’utilise avec Atmosphère. Ceci est pour information car, comme indiqué plus haut, le downgrade ne sera pas possible via SX OS.

En revanche, non seulement tu as grillé les eFuses de la CM mais tu as aussi grillé les eFuses LOTUS du port cartouche, qui, en cas de downgrade, le rendra inutilisable. Aucun moyen de contourner cela via SX OS. Et comme indiqué, seul le patch NoGC le permet.

La solution alternative restera d’utiliser le hack Atmosphère/Hekate pour ta console.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Dans ton cas, tu devras réinstaller tes jeux au format NSP via un gestionnaire de backups à disposition. Et ce, une fois que tu auras bien préparé ta SD et ajouté les sigpatches manuellement. Toutes les infos sont dans le tutoriel.

Il te faudra également faire un dump de tes clés via Lockpick_RCM pour pouvoir utiliser des outils.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html

Le seul moyen de pouvoir effectuer un downgrade sans se heurter à des erreurs ou problématiques de brick aurait été de conserver ses eFuses. Pour cela, il s’agit d’activer le mode autoRCM et de tout le temps booter en CFW. Cela implique de ne plus utiliser HOS en mode normal et d’oublier le online.

Pas d’autre choix lorsque les eFuses sont grillés de passer par le hack AMS/Hekate lorsque l’on est sous SX OS et que HOS n’est plus supporté. Et pour terminer, il y a aussi des précautions à prendre pour éviter un ban et des préconisations à suivre pour éviter un brick. L’emuNAND est utile pour cela. Le tutoriel, en lien, apporte suffisamment d’infos au sein de sa FAQ pour comprendre tout cela.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Je peux comprendre que tu découvres et que tout assimiler se fait petit à petit. Toutefois, tu me poses des questions dont les réponses sont précisées dans le tutoriel que tu commentes. Le survoler ne t’aidera pas à comprendre mais le lire te permettra de suivre chaque étape correctement.

Tu as préparé ta SD via SDSetup donc tu as ajouté les éléments, comme indiqué dans le tutoriel, sur ta SD. Ensuite, pour les sigpatches, lorsque tu décompresses l’archive (partons du principe que tu as choisi le 3ème lien car tu vas utiliser Hekate), tu vas vite t'apercevoir que les fichiers sont dans des dossiers une fois décompressés. Il te faut donc les ajouter dans les mêmes dossiers correspondants sur ta SD. Jusque là, c’est pas trop compliqué.

Tu insères ta SD dans ta console et tu mets ensuite ta console en mode RCM pour injecter le payload Hekate. A partir de là, tu suis les étapes du tutoriel pour accomplir chaque étape. La configuration de tes DNS pour bloquer les serveurs de Nintendo que tu as déjà dû faire depuis, la sauvegarde de ta NAND, le dump de tes clés et la création d’une emuNAND (emuMMC). Mais tu as dû tout faire puisque tu me parles d’un problème de backups plus haut.

Soit j’ai loupé une explication de ta part, soit tu as décidé de tout refaire mais ce n'était pas nécessaire. Tu avais juste à ajouter les sigpatches sur ta SD. Ensuite, si avec Goldleaf, tu as des problèmes, tu peux utiliser un autre gestionnaires de backups comme Awoo ou Tinwoo ou autres. A toi de voir.

Pour le reste, le tutoriel est suffisamment détaillé pour accomplir l’ensemble des étapes.

Edit: suite à l'édition de ton commentaire, parfait ! Je me disais bien. Bon jailbreak.
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MDProz
Re: Plantage au lancement du jeu
Cela dépend de ce que tu utilises pour le hack. Soit le CFW Atmosphère seul et dans ce cas, il y a une archive dédiée pour lui en termes de sigpatches et loader, soit tu le couples avec le Custom Bootloader Hekate et dans ce cas, c’est l’autre archive qui vient compléter les sigpatches et loader avec normalement le fichier Hekate-ipl.ini qui se configure à souhait.

Et pour répondre à ta question concernant le boot sur l’emuNAND, cela se fait si tu l’as créée et activée préalablement. Les sigpatches et loader permettent le boot, l’installation et lancement de backups mais rien à voir avec l’emuNAND ou autre pour résumer grossièrement. Je t’invite à lire la FAQ de ce tutoriel
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html

Pour apporter des infos complémentaires concernant Hekate:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Hekate est un custom bootloader et il permet trois modes de boot (ce qui est très pratique pour l'utilisateur):
  • En mode Stock, tu n’auras pas accès aux homebrews ni aux jeux non legits, ce qui est normal puisque ta console est en mode normal, donc sans hack actif avec un CFW non opérationnel. Mais même si la NAND est clean, propre de toutes modifications underground, il n’est pas possible de passer par les serveurs de Nintendo pour mettre à jour ou utiliser le online car ce mode passe par le loader Atmosphère / Hekate donc lié au hack et pas vraiment conseillé.

  • En mode sysNAND CFW, tu auras accès à tout mais attention de ne pas l'utiliser pour installer NSP ou homebrews. Cela aurait pour incidence de laisser des traces et/ou modifier ta NAND. Certains homebrews sont concernés mais ChoiDujourNX, non, si et seulement si, tu n’actives pas le mode autoRCM ! Et en aucun cas, on utilise ce mode pour connecter sa console et utiliser le online sur les serveurs de Nintendo !

  • En mode emuMMc / emuNAND CFW, tu utiliseras et installeras tes homebrews et tes NSP. Les données ne transiteront que sur l’emuNAND et laisseront la sysNAND propre de toutes modifications underground. Mais de la même manière, on ne l’utilise pas pour se connecter sur les serveurs de Nintendo !


La sysNAND dite sysMMC, c’est la NAND sur la console que ce soit en mode « stock » ou mode CFW et l’emuNAND dite emuMMC, c’est l'émulation de ta NAND sur la SD que tu bootes en mode CFW.

Et si tu souhaites utiliser le online, la NAND doit être clean de toutes modifications underground. Pour cela, on démarre sa console sur HOS normalement. Ainsi on passe par le loader de Nintendo. Ceci est un complément d’information.

Pour ce qui est des gestionnaires de backups, cela passe aussi par le dump des keys de ta console. Il faut utiliser Lockpick_RCM pour obtenir le prod.keys et tu pourras utiliser les outils à dispositions.
Pour ce qui est des backups, leurs installations et leurs utilisations nécessitent d’avoir les sigpatches.

Et pour vérifier qu’un backup est correctement compilé, il existe NSC_Builder
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html
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MDProz
Re: Restauration d'une vieille NAND suite au firmware 11.0.1
Pour commencer, beaucoup de sujets traitent déjà de cette demande et des questions que tu poses. Les tutoriels dans la section underground ont également une FAQ complète pour apporter des compléments et essayer de comprendre un certain nombre de points. Cela permet également de prendre des précautions et de suivre les préconisations lorsque l’on décide de hacker sa Switch. Lorsque tu dis que tu as lu certains sujets, et que par la même occasion, tu poses des questions déjà abordées qui possèdent des réponses, cela devient redondant mais je peux comprendre chacun dans la non maitrise et la peur de faire une bêtise à l’issu.

Le second point concerne SX OS car si tu as suivi l’actualité qui traite de la Team Xecuter, elle est dans les déboires avec la justice pour le non respect de ce qu’elle propose. Nintendo a lancé la chasse. A ce jour, le suivi de SX OS devient de plus en plus complexe et il n’est pas certain qu’il soit mis à jour. S’ajoute à cela, que leur produit, n’est plus produit et la licence qu’elle propose ne se s’obtient plus ou alors très difficilement.

Ce qui est conseillé à ce jour, c’est de migrer vers un autre Hack qui concerne Atmosphère/Hekate car ce dernier est non seulement gratuit et open source mais il n’utilise pas de codes propriétaires de Nintendo. Donc aucune inquiétude à l’avenir concernant le suivi par les développeurs pour Atmosphère/Hekate.

Pour continuer, et pour ce qui concerne ton problème, tu as plusieurs choix qui s’offrent à toi:
  • Soit tu abandonnes SX OS et tu migres totalement vers Atmosphère.

  • Soit tu procèdes au downgrade de firmware et pour cela, il te faudra passer par Atmosphère/Hekate et à l’issu, utiliser soit ChoiDujourNX, soit Daybreak pour revenir en 11.0.0. C’est le même nombre d’eFuses entre 11.0.0/11.0.1. Tu pourras continuer à utiliser SX OS pour le moment.

  • Soit tu décides de restaurer ton ancienne NAND via Hekate et à l’issu, tout refaire via SX OS ou via Atmosphère/Hekate. Il te faudra penser à faire un dump de tes sauvegardes au préalable via JKSV ou Checkpoint et pour cela, tu devras utiliser Atmosphère/Hekate car HOS 11.0.1 n’est pas supporté par SX OS. Tu mettras à jour, une fois ta NAND restaurée, en FW 11.0.0 si tu utilises SX OS ou 11.0.1 si tu Atmosphère/Hekate.


Les tutoriels:


Les préconisations:
  • Pense à faire une sauvegarde de ta SD avant de te lancer dans quoi que ce soit, ne serait-ce que pour ta licence SX OS !

  • Si tu utilises ChoiDujourNX, ne pas activer le mode autoRCM et choisir FW + exFat. Tu peux aussi passer par Daybreak, homebrew que propose SciresM via Atmosphère

  • Pense à faire un dump de tes sauvegardes de jeux si tu recommences tout. Tu pourras les restaurer ensuite


La différence avec SX OS et Atmosphère
  • L’un est gratuit, l’autre non

  • SX OS gère le format XCi dans le sens où il le charge et il prend en charge la gestion par USB. Atmosphère ne gère pas le format XCi dans le sens où il ne le charge pas mais via les gestionnaires de backups, ces jeux au format XCi sont installés au format NSP. Et il ne gère pas le support USB comme le fait SX OS

  • SX OS possède un gestionnaire de backup intégré. Pour Atmosphère/Hekate, il faudra passer par un gestionnaire tiers tels que Goldleaf, Awoo etc

  • Et si tu utilises Atmosphère/Hekate, il te faudra des sigpatches pour installer/utiliser des jeux non legits. Ces derniers ne sont pas intégrés au CFW à la différence de SX OS. C’est un aspect illégale que le développeur SciresM et CTCaer ne veulent pas intégrer dans leurs travaux.


Pour ce qui est du format XCi, la seule trace qu’il laisse sur la sysNAND, c’est le ticket du backup. En revanche, le format NSP qui s’installe modifie la NAND donc il faut strictement utiliser une emuNAND. D’ailleurs la création de cette dernière est plus que conseillée car elle permettra de laisser sa sysNAND propre et prémunira du ban. Tu utiliseras donc ton emuNAND pour tes jeux non-legits et tous les aspects underground. Ta sysNAND te permettra de profiter des aspects legits et du online, si et seulement si, elle est clean de toutes modifications underground pour ce dernier point.

Si tu as un doute, la modification de la NAND est opérée par l’installation de NSP, de certains homebrews et du mode autoRCM. SysNAND et emuNAND sont déliées d'où le fait d’en créer une. La sysNAND est également concernée par les eFuses contrairement à l’emuNAND sauf pour les eFuses du port cartouche. Mais je résume là grossièrement la chose car tout cela est abordé dans les FAQ de chaque tutoriel qu’il faut lire pour éviter tout le temps les mêmes questions !

Donc à toi de voir et te lancer en fonction de ton choix. Il va te falloir lire et comprendre le fonctionnement des uns et des autres. Il n’y a rien de compliquer si on prend la peine de s’informer. Si beaucoup estiment qu’avec Atmosphère/Hekate, c’est plus complexe, la raison est, que les développeurs proposent leurs travaux sans outrepasser les droits de Nintendo. Ce que ne fait pas Xecuter avec leur CFW. Ainsi l’un est inquiété et l’autre ne le sera jamais. Pour permettre la même chose, il faudra obtenir des outils tiers et des fichiers à ajouter lorsque tu prépares ta SD.

L’ensemble des tutoriels et topics nécessaires sont dans la section underground Switch.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Pour commencer, si tu as un message de Nintendo qui t’indique service restreint, ça sent quelque peu le bannissement.
Joey Tempête Wrote:Elle me demande alors de télécharger à nouveau et là m'indique que l'utilisation des services en ligne sur cette console est actuellement restreinte par nintendo (erreur 2181-4008). Bref, je suis fait comme un rat!

Donc soit tu as connecté ta console en mode CFW, soit la télémétrie a permis l’envoie de données qui indique que tu as modifié la NAND de ta console (NSP, homebrew et mode autoRCM sont des exemples). Il est pourtant bien indiqué dans ce tutoriel de ne pas connecter la console en mode CFW et de bien paramétrer les DNS ou utiliser les outils nécessaires pour ne pas se connecter aux serveurs de Nintendo. De plus, les données underground doivent se traiter strictement sur l’emuNAND pour laisser la sysNAND clean de toutes modifications. Donc je ne sais quel tutoriel tu as bien pu suivre pour prendre un tel risque ! Et si c’est celui-ci, alors tu as survolé les informations importantes mais je doute que ce soit le cas.

Pour continuer, à quel moment, j’indique d’utiliser la compilation Deepsea. Lorsque j’aborde ce point, il me semble que je donne juste l’info qu’elle remplace Kosmos mais j’indique bien qu’elle n’est vraiment pas indispensable comme toutes les autres compilations qui existent ! En revanche, je préconise bien d’utiliser le site SDSetup pour préparer sa SD si et seulement si on ne sait la préparer manuellement !

Pour terminer, oui, les sigpatches sont indispensables tout comme le dump des keys pour utiliser certains outils et homebrews. Et effectivement, certains gestionnaires de backups ont besoin d’une mise à niveau.
Joey Tempête Wrote:J'ai vu que tu avais parlé d'un goldleaf 0.9 un peu plus haut mais je ne le trouve pas.

Goldleaf est concerné et la v0.9 arrive mais reste en développement. C’est d’ailleurs pour cela que je ne propose pas de lien car elle s’adresse aux développeurs strictement. Elle est pour le moment boguée mais peut s’obtenir officieusement et en cherchant un peu. En revanche, il me semble que tinfoil/tinleaf sont mis à niveau mais pas testés. Et voir également si Awoo l’est.

Joey Tempête Wrote:Malheureusement, la console me demande de procéder à une recherche de données corrompues et finit par me dire que les données de ma carte sd sont corrompues (code d'erreur 2016-0610)

Et si tu as des données corrompues, le mieux serait de vérifier ta SD avec h2testw pour t’en assurer.

Dans tous les cas, je n’ai toujours pas mis ma console en HOS 11.0.1 et suis toujours en 10.2.0 car je préfère être patient avant de me jeter sur des contraintes à gérer ensuite. C’est aussi pour cela qu’à chaque commentaire qui concerne l'évolution du hack, je précise d'être patient avant de franchir le pas.
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MDProz
Re: Switch 9.1.0/Atmosphere 0.10.2 : Upgrade Animal crossing
HOS, c’est le système d’exploitation de la console Switch. Et pour le mode autoRCM activé par défaut via ChoiDujourNX, tu peux le désactiver via Hekate.
Je t’avais pourtant donné le lien qui précise au sein du tutoriel de la désactiver.

Ne prends pas mes posts comme un reproche, je fais juste le constat de ce que tu réalises et apporte des indications pour ne pas te retrouver embêté par la suite ou que tu prennes un risque.

Et là si le mode autoRCM est activé et que tu as démarré sur sysNAND avec, également, tu as aussi modifié ta NAND en plus de l’installatIon des NSP. Je déconseille vraiment l’utilisation du online dans ce cas là sauf si cela t’importe vraiment pas.

Et comme dit, si tu souhaites à nouveau profiter d’une NAND clean, propre de toutes modifications, il te faudra restaurer une sauvegarde de ta NAND via Hekate et à l’issu mettre à jour. Et c’est dans ce cas, que faire le dump des sauvegardes de jeu est nécessaire car sinon tu les perdras.

Toutefois si tu as eu des problèmes auparavant avec Checkpoint, il existe Edizon. Ce qui est certain, c’est que si tu possèdes des sauvegardes d’autres jeux, c’est que le problème vient de Animal C. Faudrait essayer avec Edizon pour voir.

Pour repartir de zéro, ce serait plutôt comme cela que je le conseille plus haut. A voir.
Maintenant, si c’est juste refaire ta carte SD, tu l’as déjà fait auparavant.
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MDProz
Re: Switch 9.1.0/Atmosphere 0.10.2 : Upgrade Animal crossing
C'était pas le but à la base. Il te fallait juste mettre à jour HOS et mettre à niveau tes outils. Comme dit plus haut, le mise à jour firmware n’efface pas les sauvegardes. En utilisant ChoiDujourNX, tu mettais à jour HOS sur ta sysNAND et ton emuMMc et le tout en désactivant le mode autoRCM. Tu aurais retrouvé tes sauvegardes intactes. Et refaire un dump à l’issu aurait également fonctionné pour les avoir en cas de problème.

Là en installant des NSP sur ta sysNAND, tu la modifies et donc le risque de ban augmente. Tu n’aurais pas dû toucher à ta NAND en installant des NSP non legits. L’emuMMc est fait pour cela. Maintenant si le online t’importe peu, alors pas grave. Ne pas passer par les serveurs de Nintendo pour mettre à jour également car ce sera un risque.

Le jour où tu souhaiteras l’utiliser, je te conseille de restaurer une sauvegarde de ta NAND avant de te lancer.

De plus si tu vas sur l’eShop ainsi, c’est un risque également.

C’est pourtant bien des indications utiles données dans le tutoriel.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-10-0-4-et-t736600.html
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